
El pasado mes de septiembre ha dado lugar a una lista algo más variada de lo habitual, con sorprendentes entradas para PC como Los Sims 2 Comparten Piso, Warhamer Online: Age of Reckoning y Spore. La franquicia Star Wars sigue teniendo tirón, ocupando el tercer puesto en ventas, aunque sorprende que sea la versión para Playstation 3 y no la de Wii la que ocupe dicha posición.
PSP brilla por su ausencia y como es habitual, Xbox360, también.
Fuente: aDeSe
miércoles, octubre 15, 2008
Ránking: Septiembre de 2008
Publicado por Javier en 2:59 PM 4 comentarios Enlaces a esta entrada
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martes, octubre 07, 2008
Viaje a japón: Tokio nocturno

Llegar a Japón por primera vez es ya de por si un shock cultural digno de mención. Hacerlo entrando por Tokio, todo un espectáculo. Pero hacerlo de noche, toda una experiencia.
Cargados hasta arriba de maletas, llegamos a la estación de Shinjuku, conocida por ser una de las más concurridas del planeta. Y desde luego que no nos faltó tiempo para comprobarlo, ya que de pronto nos vimos convertidos en dos obstáculos lentos y torpes que rompían la fluidez orgánica de cientos de veloces japoneses.
Una vez en la calle y tras unos erráticos intentos de encontrar el hotel, se me ocurrió preguntar a una mujer. Como ya me habían advertido, inglés el justo, pero así y todo, y con el mapa de hotel en la mano, no era complicado hacerse entender. Fue entonces cuando vimos ese icono manga que es la gotita de sudor aparecer por la sien de aquella jóven nipona.
De pronto se le iluminó la cara, dio media vuelta e hizo un gesto para que la siguiéramos. Y lo intentamos. Durante 15 minutos estuvimos persiguiéndola a un ritmo sobrehumano. Cruzamos de nuevo la estación, subimos un ascensor, pasamos a través de un centro comercial, volvimos a salir a la calle y ya por fin, nos dejó bastante encaminados.
Estaba claro que nos íbamos a perder otra vez, y a pocos metros dejamos de tenerlo claro, así que ésta vez pregunté a un señor, el cual a su vez paró a otro señor, momento en el cual otro se acercó al ver el percal. Así que de repente teníamos a tres japoneses discutiendo acerca de la mejor forma de indicarnos. ¡Y su tiempo que se tomaban!
Ya bastante cerca del hotel y bastante agotados tras casi un día dando vueltas por el mundo, y sin olvidar el jet-lag, la perspectiva de equivocarse de calle y andar 20 minutos de más empezaba a preocuparnos más de la cuenta. Vi a un señor bastante mayor cerrando un pequeño negocio de comida y le pregunté por el hotel. Que me hiciera un croquis sobre la ubicación (en realidad ya estábamos muy cerca), no es sorprendente. Que cuando nos despidiésemos y ya al cabo de un rato me percatase de que nos seguía con el coche, pues...
Pero lo "mejor" fue cuando hicimos un giro equivocado, el señor nos vió, cruzó el coche en mitad de la avenida (suerte que no había demasiado tráfico) y salió gritandonos y señalando la calle correcta. Como para no hacerle caso. Nos metimos por esa calle y él giró también con el coche hasta comprobar que ya no teníamos pérdida. Nos adelantó y ya lo perdimos de vista.
Publicado por Javier en 11:30 AM 3 comentarios Enlaces a esta entrada
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miércoles, octubre 01, 2008
Marca Player

Echando el habitual vistazo rápido por el kiosko me llamó la atención una nueva revista de videojuegos: MARCA player. Si, habéis leído bien. El diario MARCA se lanza a la publicación de una revista sobre el mundillo que tanto nos gusta.

Tras un rápido vistazo, la primera impresión es que se trata de todo un homenaje a la fuente Air Milhouse. La segunda impresión es que se trata de un panfleto que Burguer King regala con la compra de un menú Whooper.
Os juro que ésto es solo la punta del iceberg: El logo de Burguer King aparece hasta integrado en el propio diseño de algunas secciones.
Pero en el interior no solo encontramos hamburguesas y titulares enormes, sino también análisis, previews y reportájes, con una inexplicable insistencia en remarcar lo que les gusta y lo que no a las personas entrevistadas por la revista. Desde la editorial queda claro al público al que va dirigida la revista. Y si no, la entrevista a Pilar Rubio, la sección de ropa o la longitud (en texto) de los análisis terminarán de dejárnoslo claro.
Pero no todo es malo. Si bien la sección de IGN.com llega a ser un mero "avance" de lo que podemos encontrar en la web anglosajona, Akihabara Blues presenta en cambio, dos simpáticas páginas de llamativo diseño. Además, la entrevista a Ernesto Sevilla y Joaquín Reyes (Muchachada Nui) alcanza, como era de esperar, momentos surrealistas con los que es imposible no reírse. Una de las perlas: "Yo a World of Warcraft jugué en el Mac hace lo menos siete años".
Como revista de videojuegos no tiene practicamente nada que pueda interesarme; Sus análisis son breves, simples y para colmo puntúan sobre 10... con decimales. Sumémosle el tono "guay" de gran parte de los textos, la obsesión por las fichas y los datos inútiles, las fotos enormes, la maquetación caótica y tendremos una revista más con aspiraciones bastante claras.
Decididamente, MARCA player no es para mí. Por suerte existe Edge edición española (aunque algo por debajo de la original británica) o interesantísimas propuestas como Mondo Pixel.
Y sin Air Milhouse.
martes, septiembre 30, 2008
Noticias: Red Alert 3

Con éste extraño video, EA nos muestra la cantidad de actores de renombre con los que cuenta la tercera parte de la veterana serie de juegos de estrategia en tiempo real futurista, y que iniciara el mítico Dune 2000, de Westwood.
¡Si hasta aparece George Takei alias Oficial Hikaru Sulu del U.S.S. Enterprise!
El resto del reparto lo forman Jenny McCarthy, JK Simmons (Spiderman 3, Juno), Peter Stormare (Prison Break, Minority Report), Gemma Atkinson, Ivana Milicevic (Casino Royale, Paycheck), Gina Carano, Randy Couture, Tim Curry (It, Rocky Horror), Andrew Divoff (Lost, Indiana Jones IV)
Jonathan Pryce (Piratas del Caribe, Evita), Autumn Reeser y Kelly Hu (El Rey Escorpión).
Me pregunto qué tal quedaran integradas en el juego las escenas de video, que aunque no es la primera vez que las vemos en un Red Alert, resulta raro verlas hoy en día.
martes, septiembre 23, 2008
Segunda opinión: El poder de la nostalgia

Los videojuegos son una parte más del ser humano, cosa impensable en sus comienzos, y como tal provocan el llamado "efecto nostalgia": cada cierto tiempo te pones a escuchar otra vez a tu grupo favorito, o en este caso, vuelves a jugar a aquellos clásicos que marcaron tu infancia y adolescencia.
Y es aquí donde se nos muestra una realidad latente: si bien dicha nostalgia es algo personal e intransferible (o al menos, reivindicado en menor medida por Internet), la acción empresarial ha sido la de "todos a una": hoy en día en cualquier plataforma te encuentras con la "consola virtual" de turno, en la que por una "módica" cantidad te perdonan la vida y te dejan jugar a cosas que ya pagaste (o pagaron los papás) en su momento, sólo por el encanto de recordar. Sin lugar a dudas, eso no es del todo criticable, puesto que entiendo que no todo el mundo guarda sus consolas o gusta de emuladores. Pero lo que me parece lamentable es que se utilice esta excusa para tapar el bajo nivel general de calidad en los últimos años.
Que haya juegos como Super Mario Bros en una Wii demuestra que quizás el catálogo que están sacando, pese a llevar ya un cierto tiempo en el mercado, no es ni mucho menos suficiente para calmar las ansias jugonas, no ya de "hardcore-gamers", sino de gente adulta que tiene poco tiempo al día que dedicar a su ocio favorito. Y no sólo eso lamentablemente: Las secuelas, que en muchas ocasiones no guardan parecido alguno con la franquicia original (como los Crash Bandicoot) aparte de los personajes demuestran ya que las marcas gigantes del sector empiezan a tirar de conocidos para que la ventas se disparen en juegos que, de otro modo, pasarían al más absoluto de los olvidos. No siempre las secuelas son malas, ojo, pero desde luego que incluso un juego que nació hace menos de 10 años como Grand Theft Auto lleve ya más de 4 entregas da mucho que pensar sobre la salud general de los videojuegos. Y lo que es peor, el usuario medio no sólo se conforma, sino que disfruta con dicha explotación y repetición innecesaria (más de una vez he leído “lo grande que es EL PRO” cuando llevan sacando el mismo santo juego desde Nintendo 64 con cuatro cambios…).
El poder de la nostalgia es fuerte, pero ¿cuánto aguantará a fuerza de tanta secuela?
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Etiquetas: segunda opinión
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lunes, septiembre 22, 2008
Ránking: Agosto de 2008

Empiezo a plantearme seriamente la utilidad del ránking general, ya que el reinado de Nintendo nos lleva a una lista casi monocolor a excepción, eso si, de un título para Playstation 3 y otro para PSP. Pero aguantaremos, ya que si mi teoría acerca de la "Wii como trasto que coge polvo al lado de tele" es cierta, el efecto se debería empezar a notar bien pasadas las próximas navidades.
Al menos Wall-E es la versión de Nintendo DS, y no el esperpento editado en Playstation 3 o Xbox360.
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Opinión: Añime

Atrás quedan los años en los que el manga en España era cosa de ediciones malsanas en formato comicbook e impresión destroza-tramas a precio de oro y de frágil continuidad. Todo eso pasó. Afortunadamente.
Pero en anime por alguna extraña razón seguimos casi tan mal como en los tiempos del VHS. Bien es cierto que trabajando en el medio audiovisual puedo estar más sensibilizado respecto a los contínuos fallos que adornan y glorifican las ediciones de Jonu y Selecta, pero es que hay algunos que claman al cielo. Y me vais a permitir que me refiera al anime editado en españa como añime, pero en plan despectivo. Por que no es para menos. Así que no me voy a andar con rodeos a la hora de dar unos cuantos ejemplos reales.
Cowboy Bebop, Selecta Visión
Si el tener que aguantar una eternidad desde que introduces el DVD hasta que puedes iniciar un maldito capítulo no fuera suficiente, además tienes que soportar una animación para acceder a la selección de capítulos con un sonido de ametralladora que puede hacer volar tus altavoces (o tus tímpanos) a poco que tengas el audio a un nivel, digamos... NORMAL.
Pero lo mejor de todo es que cada disco es una sorpresa. Uno lleva los avances del próximo capítulo, pero de repente el siguiente disco no. De pronto la calidad de imagen bajaba estrepitosamente en uno de los discos, mientras que luego en el siguiente el atronador tiroteo a 120 decibelios que te lleva a la selección de capítulos desaparece (gracias a dios)... ¡para volver en el siguiente disco! Argh. Como para aburrirse.
Patlabor, Jonu
Olvidaré por un momento el que Jonu llame temporada a un conjunto de 8 a 10 capítulos (pausa dramática). El estéreo era algo ya normal durante el último tercio de vida del VHS. Para Jonu este "sofisticadísimo" avance parece ser un problema, pues es difícil saber si el siguiente capítulo estará en estéreo o en mono. El momento cumbre llega cuando te encuentras con uno de los avances del siguiente capítulo con el audio acelerado e imagen a velocidad normal. ¡Oh, yeah!
Luego estarían los problemas habituales que arrastran tanto Jonu como Selecta, que van desde inocentes gazapos en los subtítulos hasta terroríficas faltas de ortografía. Siendo la imagen entrelazada una de las mayores lacras en practicamente todo el anime que editan, y que provoca que los movimientos nunca, NUNCA, sean fluidos.
Pero lo mejor de todo fue mi historia con la maravillosa Kimagure Orange Road editada por Jonu. Resultó que uno de los discos tenía los subtítulos desincronizados, mientras que otro carecía de audio en japonés. En una nota de prensa, Jonu admitió el error y se ofreció a reemplazarlos por una segunda tirada corregida. Ingénuo de mi, envié los discos para no volverlos a ver nunca más. Tras una temporada harto de llamar, envié un email explicando de nuevo la historia donde se me prometió amablemente el envío de los discos que me faltaban... envío que nunca se produjo. Un par de mails más y dejaron de contestarme. ¡Incluso hice unas fotos a las cajas vacías por si se apiadaban de mi! Sinceramente, no es que me fuese la vida en ello, pero dicho volúmen era imposible de encontrar en ningún establecimiento (las tiradas tanto de Selecta como de Jonu son muuuy limitadas), así que no me quedaba otra.
Afortunadamente un día encontré dicho volúmen lleno de polvo en un rincón de una tienda de cómics y pese a que mantenía el estratosférico precio de salida, pasé por caja y lo compré.
Entenderéis pues que sienta cierta animadversión hacia las editoras de añime españolas. Afortunadamente, Columbia/Tristar se ha encargado de la edición de algunas películas (algunas de ellas incluso en Blu-ray), demostrándome que, en realidad, las cosas se pueden hacer bien.






















