lunes, noviembre 19, 2007

Ránking: octubre de 2007

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Nada mas y nada menos que SEIS juegos de fútbol. Solo por eso ya no es una buena lista. Y no por que el fútbol me importe lo mismo que quién fabrica el chip Cell de la Playstation 3 (es decir, nada), sino porque no hay nada peor para el mundillo que una lista de ventas donde el 60% de los juegos son monotema. Y muchos os preguntaréis ¿y eso es realmente malo? Y he de decir, que ¡oh, vaya si lo es! ¿La prueba? Aquellos que hayan introducido Pro Evolution Soccer 2008 en su Playstation 3 quizá entiendan de qué estoy hablando.

Afortunadamente Fifa '08 no es tan malo... pero sigue siendo fútbol.
Fuente: aDeSe
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

lunes, noviembre 12, 2007

Música: Hikaru Utada

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Normalmente la música procedente de japón se asocia más a grupitos de niñas que se agitan histéricamente al son de ritmos eléctricos y coreografías imposibles. Las Morning Musume (y derivados) tienen sus legiones de fans fuera y dentro de Japón, pero no dejan de ser productos de márketing mas o menos divertidos.

Lo bueno de Hikaru Utada es precisamente que, pese a ser hija de cantante y productor musical, ha logrado desmarcarse de cualquier camino predecible y labrar una carrera discográfico de lo más respetable, abarcando estilos que van desde el pop hasta el rythm'n blues.



El single "traveling" fue lanzado a finales de noviembre de 2001, logrando vender cerca de un millón de copias. Lejos de ser uno de sus mayores éxitos, lo cierto es que para mi, es el videoclip más espectacular visualmente de toda su discografía.
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

lunes, noviembre 05, 2007

Opinión: Demos

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Cada vez que empiezo un juego que previamente había conocido "gracias" a una demo, me doy cuenta del flaco favor que hacen a los juegos que representan. Y es que las demos te sueltan en mitad del nivel cuarto nivel, con un montón de armas u objetos que no has aprendido a usar, y en un entorno totalmente descontextualizado. No me quejo de la dificultad en sí, pues a poco que te pongas y dada la escasa duración que suelen tener, te las acabas en la misma tarde en que las descargas (y a veces ni eso). Pero igual que resultaría extraño que nos intentasen vender una novela enseñándonos el capítulo duodécimo, no logro entender por qué se empeñan en ofrecernos demos que solo sirven para saber si el juego tiene aplicado el HDR y si hay bajones de framerate cuando saltas y lanzas tres granadas seguidas.

Los juegos... perdón: Los BUENOS juegos tienen una cuidada curva de dificultad que va acompañada de una historia que presenta un planteamiento interesante, y que se va desgranando a medida que jugamos. Si un juego no logra engancharte durante los primeros 20 minutos, es muy poco probable que lo consiga varias horas despúes, y munos aún que lo lleguemos a completar. En cambio, he jugado a muchísimas demos que me han parecido sosas, aburridas o excesivamente complicadas y que me han hecho aborrecer el propio juego, para pasado un tiempo, jugar al juego en cuestión desde el principio y darme cuenta de lo que me estaba perdiendo. Y no es algo nuevo. Ya me ocurrió con la demo de Indiana Jones and the Fate of Atlantis de PC hace 15 años y me sigue pasando con juegos "menores" y actuales como Resistance: Fall of Men en Playstation 3.

Creo que es todo un afán irracional de enseñar más. De impactar y sorprender con todas las armas, con un nivel donde salgan más enemigos distintos, donde las habilidades de nuestro personaje nos permitan hacer mas cosas y con una dificultad que prolongue la de por sí, corta duración de la demo.

Nos quieren engañar, y encima lo hacen mal.Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket