lunes, junio 23, 2008

Opinión: Objeto de deseo

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No se puede culpar a la gente de pensar que si la Playstation fue "la bomba", la Playstation 2 tenía que ser aquello y mucho más. Y lo fue. El problema es que muchos no saben que tras la cortina había docenas de desarrolladores enfadados por encontrarse abocados a programar juegos para una consola con una arquitectura complicadísima, y cuyos kits de desarrollo poco hacían por solucionar la situación. La arrogancia de Sony comenzaba a emerger.

Xbox no fue lo que se dice un éxito, y menos aún lo fue Gamecube, todo y pese a contar con una legión de fieles seguidores de Nintendo. Pero llegó Xbox360 y algo más tarde la Wii. Microsoft había aprendido todo lo que necesitaba con su Xbox, y con su segundoa consola revolucionó el mercado con un hardware potente, cargado de buenas ideas y un servicio Online de primera. Por su parte, Nintendo convencía a nuevos sectores de jugadores con una consola que incorporaba detección de movimiento; Una jugada que era, a su vez, toda una declaración de principios. Fue en algún momento cercano a ese momento cuando en Sony se debieron poner nerviosos y empezaron a hacer las cosas mal. Pero realmente mal.

Xbox360 empezaba a ganar terreno así que Sony decidió que tenía que convencer a los usuarios de Playstation 2 de que merecía la pena esperar. El problema es que lo hizo mostrando en el E3 una serie de videos que fueron vendidos como una muestra de lo que podía hacer la futura Playstation 3, y que en realidad no eran más que renders. Es decir, que aquel chaval inquieto que vi llevarse el día del lanzamiento una flamante Playstation 3 con el Motorstorm, iba a encontrarse algo muy distinto a las fotos aparecidas en algunas publicaciones o a los vídeos que enseñó Sony en su día.

Luego llegaron los bluf's. Heavenly Sword, esa superproducción que contó con la participación de Andy Serkis (alias Gollum) y que hacía alarde de necesitar una cpu entera para el movimiento del pelo de la protagonista, resultó ser un juego mediocre, corto y con un framerate de risa. Lair prometía no solo por ponernos a lomos de un gigantesco dragón, sino también al estar desarrollado por Factor 5 (Star Wars: Rogue Squadron). La realidad fue una vez más un juego de vergonzoso framerate con un control obligatorio a través del sensor de movimiento del mando y una jugabilidad cuestionable. Por suerte Resistance: Fall of Men resultó ser un juego convencional y entretenido, mientras que Motorstorm, pese a distar un mundo de los falsos videos del E3, se presentaba como un juego de velocidad notable.

Las comparaciones son odiosas, pero admitámoslo: a todos nos encantan. Estaba claro que los juegos exclusivos no iban a atraer en masa a los posibles compradores de una consola de nueva generación. Así que nos quedaban los juegos "multi", disponibles también en otros sistemas. El problema vino cuando -salvo excepciones- la versión para Xbox360 del mismo juego tenía tendencia a moverse mucho mas fluida y con una calidad gráfica igual o superior a la de Playstation 3... y sin Blu-ray.

Mientras tanto, KillZone 2, otro de los juegos vendidos al público con un falso vídeo en el E3 de 2005 sigue a día de hoy sin fecha concreta de lanzamiento. Es decir, que si sale en algún momento del 2009, los usuarios de Xbox360 ya estarán disfrutando de la segunda parte de Gears of War.

Y por último llegan las cancelaciones. Las desarrolladoras están en el negocio para ganar dinero, no lo olvidemos. Si desarrollar el mismo juego para Playstation 3 cuesta más tiempo, ésto supone más costes. Si encima luego el resultado está por debajo del conseguido en 360, es lógico que se dude de la viabilidad de algunos proyectos. Los primeros en caer han sido Eight Days o The Getaway. Pero lo que ha cogido a muchos por sorpresa ha sido el rumor sobre la posible cancelación de Heavenly Sword 2.

¿Será pues Playstation 3 un fracaso? Difícilmente. Son muchos los que pasarán por caja y comprarán una Playstation 3 por la sencilla razón de que Playstation 2 fue lo "más de lo más". Con el tiempo los kits de desarrollo se irán perfeccionando, y programar será menos caro y doloroso. No nos engañemos, Playstation 3 TIENE buenos juegos ¿he dicho que me encanta Motorstorm? Pero si por menos dinero tienes una Xbox360 con un catálogo mayor, con mejores juegos exclusivos, con mejores versiones de los juegos de playstation 3, con un mando mejor, un servicio online de primera y los mismos 1080p DE BROMA de la Playstation 3... la elección lógica está clarisima.

Desgraciadamente el márketing puede más que la lógica y de eso, una compañía que ha conseguido que la gente pida "una Bravia" en lugar de "un televisor LCD", sabe mucho.
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3 comentarios:

Aggtoddy dijo...

yo he caído en la "trampa" xD

esperemos que mejore el catálogo porque ahora mismo es francamente frustrante...

Dogame dijo...

Lo del comentario de la "Bravia" ha estado acertadísimo. Sinceramente, me gustaría ver en este blog análisis de juegos como Haze o Heavenly Sword para comprobar lo malos que son. No tengo una PS3 y me gustaría al menos saber qué se mueve. Ah, y por si alguien no lo recuerda, los primeros juegos de la PSX no eran tan alucinantes: habían joyas como Tekken o Ridge Racer, sí, pero junto a BODRIOS como Lemmings 3D o Jumping Flash.

Javier dijo...

Esos análisis llegarán... bueno el de Haze no lo sé. Esperaré al menos a que esté a precio de derribo.

El tema es que me resulta más gratificante hacer análisis de juegos que me gustan. Pero tienes razón en que "los malos" también merecen estar ahí, aunque sea por otras razones.

Por cierto, aggtoddy, si te gustan los géneros que representan, Grand Theft Auto IV y Metal Gear Solid son buenas elecciones.